Le contexte
Une formation VR à la prise de parole en public, pensée pour s'entraîner dans plusieurs environnements réalistes (amphithéâtre, plateau télé, salle de réunion).
Les enjeux
Recréer la diversité des situations de prise de parole réelles, en multijoueur, pour un entraînement plus proche des conditions concrètes.
Mon rôle
Designer en second pour la conception du design de l'expérience. Avec Clément Verdier
Ce que ça a donné
Une formation livrée et fonctionnelle ; l'éditeur ayant depuis fermé, elle n'est plus commercialisée aujourd'hui.