Le contexte
6freedom voulait structurer un design system pour harmoniser ses produits VR, jusque-là développés sans base commune.
Les enjeux
Faire travailler ensemble designers et développeurs pour qu'aucun besoin ne soit oublié dans la structure du système.
Mon rôle
Animation de l'atelier : mise à niveau des connaissances, répartition en deux équipes (Composant / Interaction), tri et structuration des composants du design system, restitution collective. J'ai ensuite formalisé le premier « interaction design system » et un modèle de description des interactions.
Ce que ça a donné
Une documentation claire et structurée du design system, prête pour les phases de développement suivantes — et le premier vrai moment d'équipe pour 6freedom.