Le contexte
Les hélicoptères Dauphin-Panther génèrent des coûts d'immobilisation élevés pendant la maintenance ; le client, novice en VR, cherche une nouvelle façon de former ses équipes.
Les enjeux
Faire découvrir la VR à un client qui ne la connaît pas, comprendre en profondeur le métier terrain (formateurs et élèves), et transformer ça en un concept de formation crédible et chiffrable.
Mon rôle
J'ai structuré et facilité l'ensemble de l'atelier : initiation VR pour le client, immersion sur site (base héliportée, soute avionique), co-création des proto-personas, bodystorming pour définir les parcours utilisateurs à partir de 6 scénarios réels, puis cadrage de la direction artistique et des aspects techniques (3D, langues, réseau).
Ce que ça a donné
Un cahier des charges complet et chiffrable, remis à un client rassuré avec un concept concret de formation VR.