Le contexte
Suite à l'atelier de co-conception, il fallait transformer le concept validé en un XR Design document complet (concept, gameplay, art, audio, technologie) pour piloter le développement d'une formation avec 6 scénarios PCVR.
Les enjeux
Réduire les coûts d'immobilisation des hélicoptères Dauphin-Panther en remplaçant une partie de la formation terrain par du simulateur, tout en gardant une expérience pédagogique fiable.
Mon rôle
J'ai géré ce projet seule de A à Z côté design : rédaction du design document complet, définition du gameplay et des parcours utilisateurs, direction artistique, spécifications techniques, puis passation aux développeurs via des user stories.
Ce que ça a donné
Une première version livrée malgré des défis de planning : 500 000€ d'économies annuelles pour le client, et un temps de pratique multiplié par 5 pour les élèves avant le terrain réel.