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Formation VR : Poclain HSE — Former un alternant dans la conception d'une formation VR

Le contexte

Poclain Hydraulics accueille plus de 100 nouveaux opérateurs par an et voulait renforcer l'accueil sécurité via un serious game de « chasse aux risques ».

Les enjeux

Refondre l'expérience (3D, UX, UI) tout en formant en parallèle un alternant aux codes du design XR : un double objectif projet + montée en compétence.

Mon rôle

Pas de conception directe ici : j'ai supervisé et mentoré mon apprenti, qui a produit parcours utilisateurs et interfaces. J'ai évalué ses compétences, l'ai formé aux pratiques VR, l'ai laissé travailler en autonomie avec des points de suivi, puis j'ai révisé et challengé son travail avant transmission aux développeurs.

Le résultat

Une expérience repensée, avec une baisse de 70% du nombre d'accidents rapportée côté client, et une vraie montée en compétence de l'alternant.

L'expérience est plus belle sur ordinateur : rouvrez ce site sur un grand écran pour pouvoir interagir avec l'environnement 3D

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