Le contexte
Poclain Hydraulics accueille plus de 100 nouveaux opérateurs par an et voulait renforcer l'accueil sécurité via un serious game de « chasse aux risques ».
Les enjeux
Refondre l'expérience (3D, UX, UI) tout en formant en parallèle un alternant aux codes du design XR — un double objectif projet + montée en compétence.
Mon rôle
Pas de conception directe ici : j'ai supervisé et mentoré mon apprenti, qui a produit parcours utilisateurs et interfaces. J'ai évalué ses compétences, l'ai formé aux pratiques VR, l'ai laissé travailler en autonomie avec des points de suivi, puis j'ai révisé et challengé son travail avant transmission aux développeurs.
Ce que ça a donné
Une expérience repensée, avec une baisse de 70% du nombre d'accidents rapportée côté client, et une vraie montée en compétence de l'alternant.