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De designer UX-UI à designer XR : compétences transférables et nouvelles compétences à acquérir.

Empathie, hiérarchie visuelle, parcours utilisateur : ce que vous savez déjà reste valable. Le point sur les compétences transférables et celles à acquérir.

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Deux personnes casque de réalité virtuelle sur la tête, face à face en contre-jour

Curieuse et curieux du monde de la XR, Bonjour ! 👋

La XR bouleverse les codes du design : on passe d’un métier centré sur l’écran à la création d’environnements immersifs et interactifs. Bonne nouvelle, les compétences des designers « classiques » restent précieuses, mais il faut aussi acquérir de nouveaux réflexes pour explorer tout le potentiel de la réalité augmentée, virtuelle ou mixte.

Quels sont les atouts à valoriser ? Quelles sont les compétences à développer pour réussir sa transition vers le design XR ?

Je vous propose une petite liste de compétence qui pourrait vous aiguiller :

Compétences transférables : vos super-pouvoirs de designer

Même en changeant de support, votre boîte à outils de designer reste un atout majeur pour la XR :

Deux personnes portant un casque de réalité virtuelle, face à face, en silhouette turquoise sur fond noir

Empathie & compréhension utilisateur

Comprendre les besoins, les limitations et les attentes des utilisateurs reste le cœur du métier, même dans des univers immersifs. L’expérience utilisateur est centrale pour garantir l’accessibilité, l’inclusivité et l’engagement dans la XR.

Une grille de vignettes d’interface flottantes — graphiques, messages, formulaires — en tons turquoise sur fond noir

Principes d’UX & UI

Hiérarchie visuelle, cohérence des parcours, clarté des informations : ces bases sont indispensables pour guider et rassurer l’utilisateur, même dans un espace 3D. Les designers doivent adapter leurs connaissances en ergonomie et en navigation à des environnements spatialisés.

Une main tendue vers une nuée de croquis et de notes flottants, en tons turquoise sur fond noir

Pensée créative & prototypage

La capacité à générer des idées, à tester rapidement et à itérer reste un pilier central. La différence ? On prototype en volume, en testant des interactions et des scénarios immersifs, souvent avec des outils comme Unity pour les initiés mais aussi ShapesXR pour des proto no-code.

Vue de dessus d’une équipe autour d’une table ronde, chacun travaillant sur un ordinateur portable entouré de documents

Gestion de projet & travail en équipe

Les projets XR sont souvent pluridisciplinaires : il faut collaborer avec des développeurs, des artistes 3D, des spécialistes du son, etc. Les soft skills (communication, organisation, gestion de projet) sont donc essentielles pour mener à bien des expériences immersives.

Nouvelles compétences à acquérir pour la XR

Pour réussir sa transition vers le design XR, il est nécessaire d’ajouter de nouvelles cordes à son arc :

Silhouette d’une personne au centre d’une pièce virtuelle, entourée d’écrans flottants affichant des paysages

Maîtrise de l’espace et de l’interactivité 3D

Penser en volume, anticiper les déplacements, les interactions et les perspectives pour guider efficacement l’utilisateur dans un espace à 360°. Cela implique de comprendre la spatialisation, la navigation et la gestion de l’attention dans un environnement immersif.

Vue en perspective d’un écran flottant affichant une scène 3D sous-marine, encadrée d’une barre d’outils lumineuse

Connaissance des outils de prototypage XR

Se familiariser avec des moteurs comme Unity, mais aussi avec des solutions no-code (ZapWorks, ShapesXR) pour passer de l’idée au test interactif. Savoir prototyper rapidement est un atout clé pour expérimenter et convaincre.

Vue de dessus d’objets de designer disposés sur un bureau — casque de réalité virtuelle, carnets, planches de storyboard

Compétences en modélisation et animation 3D

La création d’assets 3D (modélisation, texturing, animation) devient un vrai plus, même si l’on travaille avec des équipes spécialisées. Comprendre les bases permet de mieux dialoguer et d’anticiper les contraintes techniques.

Une mosaïque d’icônes et de vignettes d’applications, avec un casque de réalité virtuelle et des lunettes connectées au centre

Compréhension des technologies XR

Différences entre AR, VR, MR, capacités et limites des casques, enjeux de tracking, spécificités hardware : il faut anticiper les contraintes techniques et adapter ses designs aux supports visés.

Silhouette vue de dos d’une personne casque de réalité virtuelle sur la tête, entourée d’écrans montrant des paysages naturels et d’une illustration de plante grimpante, des documents éparpillés au sol

Sensibilité au storytelling immersif

Savoir immerger l’utilisateur et créer de l’engagement grâce à des scénarios spatialisés ou interactifs. Le storytelling en XR s’appuie sur la narration environnementale, l’interactivité et la gestion du rythme.

Personne assise en tailleur portant un casque de réalité virtuelle, entourée d’icônes flottantes d’applications et d’appareils

Gestion du confort et de l’éthique

Prendre en compte la fatigue, le cybersickness, la sécurité des données, l’accessibilité et l’inclusivité dans ses designs. Le bien-être de l’utilisateur est un enjeu central pour garantir des expériences positives et responsables.

Conseils pratiques pour amorcer la transition

  • Commencez par des formations courtes ou des tutoriels en ligne pour découvrir les outils XR (Unity, Shapes XR, Snap AR, etc.).
  • Intégrez des communautés ou suivez des designers XR sur LinkedIn, Discord ou lors de bootcamps spécialisés.
  • Lancez vos propres petits projets (expériences AR, prototypes VR) pour pratiquer et enrichir votre portfolio.
  • Analysez régulièrement des expériences XR réussies (expositions, jeux, apps professionnelles) pour décoder leurs choix de design et vous inspirer.

Passer de designer à designer XR, c’est capitaliser sur ses fondamentaux tout en osant réapprendre et expérimenter. Cette évolution est autant un défi technique qu’un formidable terrain de jeu pour qui aime l’innovation et le design centré humain. Les opportunités sont nombreuses et la demande de profils hybrides ne cesse de croître dans tous les secteurs.

Envie de vous former ? Ma première formation d'une longue série sur la XR sort bientôt ! Restez connecté !

Sources

- EEMI – L’XR Design : créer des expériences immersives pour le futur (https://www.eemi.com/lxr-design-creer-des-experiences-immersives-pour-le-futur-2/)

- AIXR Insights – What Skills do I Need to Work In XR? (https://www.youtube.com/watch?v=MIQHgu967G8)