De designer UX-UI à designer XR : compétences transférables et nouvelles compétences à acquérir.
Empathie, hiérarchie visuelle, parcours utilisateur : ce que vous savez déjà reste valable. Le point sur les compétences transférables et celles à acquérir.
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Curieuse et curieux du monde de la XR, Bonjour ! 👋
La XR bouleverse les codes du design : on passe d’un métier centré sur l’écran à la création d’environnements immersifs et interactifs. Bonne nouvelle, les compétences des designers « classiques » restent précieuses, mais il faut aussi acquérir de nouveaux réflexes pour explorer tout le potentiel de la réalité augmentée, virtuelle ou mixte.
Quels sont les atouts à valoriser ? Quelles sont les compétences à développer pour réussir sa transition vers le design XR ?
Je vous propose une petite liste de compétence qui pourrait vous aiguiller :
Compétences transférables : vos super-pouvoirs de designer
Même en changeant de support, votre boîte à outils de designer reste un atout majeur pour la XR :
Empathie & compréhension utilisateur
Comprendre les besoins, les limitations et les attentes des utilisateurs reste le cœur du métier, même dans des univers immersifs. L’expérience utilisateur est centrale pour garantir l’accessibilité, l’inclusivité et l’engagement dans la XR.
Principes d’UX & UI
Hiérarchie visuelle, cohérence des parcours, clarté des informations : ces bases sont indispensables pour guider et rassurer l’utilisateur, même dans un espace 3D. Les designers doivent adapter leurs connaissances en ergonomie et en navigation à des environnements spatialisés.
Pensée créative & prototypage
La capacité à générer des idées, à tester rapidement et à itérer reste un pilier central. La différence ? On prototype en volume, en testant des interactions et des scénarios immersifs, souvent avec des outils comme Unity pour les initiés mais aussi ShapesXR pour des proto no-code.
Gestion de projet & travail en équipe
Les projets XR sont souvent pluridisciplinaires : il faut collaborer avec des développeurs, des artistes 3D, des spécialistes du son, etc. Les soft skills (communication, organisation, gestion de projet) sont donc essentielles pour mener à bien des expériences immersives.
Nouvelles compétences à acquérir pour la XR
Pour réussir sa transition vers le design XR, il est nécessaire d’ajouter de nouvelles cordes à son arc :
Maîtrise de l’espace et de l’interactivité 3D
Penser en volume, anticiper les déplacements, les interactions et les perspectives pour guider efficacement l’utilisateur dans un espace à 360°. Cela implique de comprendre la spatialisation, la navigation et la gestion de l’attention dans un environnement immersif.
Connaissance des outils de prototypage XR
Se familiariser avec des moteurs comme Unity, mais aussi avec des solutions no-code (ZapWorks, ShapesXR) pour passer de l’idée au test interactif. Savoir prototyper rapidement est un atout clé pour expérimenter et convaincre.
Compétences en modélisation et animation 3D
La création d’assets 3D (modélisation, texturing, animation) devient un vrai plus, même si l’on travaille avec des équipes spécialisées. Comprendre les bases permet de mieux dialoguer et d’anticiper les contraintes techniques.
Compréhension des technologies XR
Différences entre AR, VR, MR, capacités et limites des casques, enjeux de tracking, spécificités hardware : il faut anticiper les contraintes techniques et adapter ses designs aux supports visés.
Sensibilité au storytelling immersif
Savoir immerger l’utilisateur et créer de l’engagement grâce à des scénarios spatialisés ou interactifs. Le storytelling en XR s’appuie sur la narration environnementale, l’interactivité et la gestion du rythme.
Gestion du confort et de l’éthique
Prendre en compte la fatigue, le cybersickness, la sécurité des données, l’accessibilité et l’inclusivité dans ses designs. Le bien-être de l’utilisateur est un enjeu central pour garantir des expériences positives et responsables.
Conseils pratiques pour amorcer la transition
- Commencez par des formations courtes ou des tutoriels en ligne pour découvrir les outils XR (Unity, Shapes XR, Snap AR, etc.).
- Intégrez des communautés ou suivez des designers XR sur LinkedIn, Discord ou lors de bootcamps spécialisés.
- Lancez vos propres petits projets (expériences AR, prototypes VR) pour pratiquer et enrichir votre portfolio.
- Analysez régulièrement des expériences XR réussies (expositions, jeux, apps professionnelles) pour décoder leurs choix de design et vous inspirer.
Passer de designer à designer XR, c’est capitaliser sur ses fondamentaux tout en osant réapprendre et expérimenter. Cette évolution est autant un défi technique qu’un formidable terrain de jeu pour qui aime l’innovation et le design centré humain. Les opportunités sont nombreuses et la demande de profils hybrides ne cesse de croître dans tous les secteurs.
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Sources
- EEMI – L’XR Design : créer des expériences immersives pour le futur (https://www.eemi.com/lxr-design-creer-des-experiences-immersives-pour-le-futur-2/)
- AIXR Insights – What Skills do I Need to Work In XR? (https://www.youtube.com/watch?v=MIQHgu967G8)